約 4,865,099 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/4890.html
サイレントヒル サイレントヒル登場人物 クリーチャー サイレントヒル2登場人物 サイレントヒル3登場人物 コメント コナミから発売されたホラーゲーム、およびそのシリーズ。ジャンルはホラーアドベンチャー。 サイレントヒル 登場人物 ハリーセン:ハリー・メイソン トサキント:シェリル ウィンディ:シビル・ベネット ハピナス:リサ ムウマージorマフォクシー:ダリア・ギレスピー ムウマorテールナー:アレッサ クリーチャー ヒードラン:クリーパー ドドゲザン:ピラミッドヘッド ヘルガー:グローナー プテラ:エアスクリーマー ゴウカザル:ロンパー ジュカイン:ハンドスクラッシャー ゲンガー:ストーカー サイレントヒル2 登場人物 ラプラス:ジェイムス・サンダーランド 色違いカメール:マリア サイレントヒル3 登場人物 未定:ヘザー・メイソン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ハリーセン:ハリー・メイソン トサキント:シェリル ウィンディ:シビル・ベネット ハピナス:リサ ムウマージorマフォクシー:ダリア・ギレスピー ムウマorテールナー:アレッサ クリーチャー ヘルガー:グローナー プテラ:エアスクリーマー ゴウカザル:ロンパー ジュカイン:ハンドスクラッシャー ゲンガー:ストーカー サイレントヒル2 登場人物 ラプラス:ジェイムス・サンダーランド 色違いカメール:マリア -- (ユリス) 2015-12-04 22 33 17
https://w.atwiki.jp/eliminationchamber/pages/30.html
CLASS:アサシン マスター 美作 久弥 → 藤宮 要 真名 オデュッセウス 性別 男性 身長/体重 178cm/69kg 属性 混沌・善 筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:B 幸運:E 宝具:B+ “嫌われ者”という名で呼ばれた古代ギリシア随一の知謀を誇る異色の英霊。 変装をしての潜入、だまし討ちなどといったダーティな逸話を多く持つが、不思議と本人にはあまりダーティなイメージが持たれないことが多い。 4日目の夜でのアサシン陣営の敗退および美作久弥の死亡後は、最期の令呪にしたがって一度だけ蓮花歩蘭を助けるという縛りにしたがい街に潜んで機を伺っていた様子。その過程で監督官である敦賀葉子と接触を取り、GPの上昇にともない出没する人に害為す悪魔を狩って現界のためのMAGを貯める活動について了承をもらう手際の良さを見せる。 7日目夜に歩蘭を助けた後、街を徘徊しつつ様子を伺っていたが8日めの深夜に蓮花玲美依によって居場所を補足され、玲美依と藤宮要の接触を受ける。 交渉の結果、藤宮要がキャスターとの契約を破棄しキャスターの消滅を受け入れたため彼のサーヴァントとして再契約を果たす。 9日目朝、宝具トロージャンホースを駆使してオーナー陣営とアーチャー陣営を激突させ、アーチャーが宝具ランペルールを発動した時点で乱入。ランサー&アサシン連合軍の指揮官として三つ巴の軍団戦を制した。 宝具 不可知なる鬼謀の木馬(トロージャン・ホース) ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~999 最大補足:1000人 ――人の認識を逸らし、致命的な事実を隠蔽・改ざんして策となす。そんな彼の逸話・戦法が伝承として象徴である木馬の策として具現化した宝具。 アサシンの攻撃による命中判定の結果が出た瞬間に宣言する。その攻撃の相性を結果適用の間だけ相性:-として扱う。 また別のスキル型として他者の認識を改ざんし、事実の隠蔽を謀る偽装宝具としての側面も持つ。
https://w.atwiki.jp/naridan_x/pages/137.html
アサシン アサシン説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 特殊 防御属性 闇 耐性 物 弱点 光 影から影へとびすさり、相手の隙を突く攻撃が得意なコスチューム 入手方法 サブイベント(「エクリプスの子」その2:コスチューム「アサシン」入手) 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・微塵斬り 0 物理 空中可 25 通常 1 通・武器投げ 0 物理 空中可 25 通常 1 通・上空攻撃 0 物理 空中可 25 通常 1 ピアシングクロス 8 物理 空中可 80 特技 1 ピックガルド 10 物理 40 特技 スキル RANK 名称 効果 1 熱毒軽減 熱毒持続時間を半分にする
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/3529.html
アサシン アサシンがデザインされたカード群。カーニバル・ファンタズム時点で1種類のみ存在する。 Fateシリーズより出演。アサシンのクラスを持つサーヴァント。 第五次聖杯戦争で召喚されたが、キャスターによって召喚されたためにマスターがいない。 暗殺者であるはずだが、なぜか侍の姿をしている。 相手の攻撃を受け流し、一撃必殺で仕留める戦法を得意とする。 +ネタバレ注意 真名は佐々木小次郎。ただし偽者であり、架空の存在である。 声優は三木眞一郎。 カード一覧 《アサシン(052)》 支援カード 《山門警備員だもの》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 【サーヴァント】 間桐 慎二 間桐 桜 セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター バーサーカー ギルガメッシュ 編集
https://w.atwiki.jp/fatalwiki/pages/20.html
アサシン/Assassin #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Assassin.jpg) 特徴 - Feature 長髪 小次郎 アサ次郎 サーヴァントで最低の体力を誇る。機動力もない。飛び道具もない。 技の間合いが広く、当身があったりガー不があったり発生が早いので刺し合いに強い。 能力開放からのスキルは微妙でも燕返しで一瞬で勝負を付けることができる。 ワンミスが命取りになりそうなキャラ。 アサシン/Assassin特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act スキル - Skills 宝具 - Last Resort 立ち回り コンボ通常 飛び込み スタン 性能 ステータス - Status 体力 魔力 9000 +1 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 150 - 素早く切り上げる弱攻撃。大きな補正がかかる B 300 - リーチ・上への判定が優秀な縦攻撃。 C 300 - Bと同等のリーチを持つ横攻撃。 2A 150 - しゃがんで突く弱攻撃リーチはAと同等で発生が遅く、使い道が…大きな補正が掛かる 2B 300 - しゃがんで振り下ろす縦攻撃空中ヒット時は地面へ落とす 2C 400 下段 横攻撃属性の足払い。 JA 100 - 空中で切上げ。弱属性少し補正が掛かる JB 300 中段 正面から斜め後方まで広大な範囲を持つ縦斬り JC 300 中段 空中横斬り。リーチは長いが下へは弱い ダッシュA 100 - 長く速い弱攻撃の突きCH時ののけぞりが長くAが繋がる ダッシュB 500 - 大きく踏み込んで切り上げる縦攻撃CH時に打ち上げ。高い位置で受身可能通常ヒットでもCHでも623Aが繋がる ダッシュC 700 下段 踏み込んで足元を斬る下段横斬りスキが大きくガードされると反撃を受ける 地上投げ 1200 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい攻撃判定が広くマスターを巻き込みやすい スタン投げ 2600 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい 空中投げ 1600(600) 投げ キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 2BC 300 ダウン攻撃 リーチ・発生等が優秀な弱ダウン攻撃 8BC 1000 ダウン攻撃 発生はそこそこ速い強ダウン攻撃サーチがなく近すぎると空振りする 交代攻撃 1530 1ゲージ消費 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 4A 600 ガード不能 少し下がりながら切り払う弱攻撃ガード不能でヒット時スタン効果。何も繋がらないし威力も無いが取り合えずスタンにできる相手がしゃがむと空振りするスタン中にヒットするとキャンセルが掛かるので下段代わりに使える 3A 200 中段 振りかぶって切り下ろす弱攻撃中段のうえ6B等でキャンセルできるが通常は623A単発ぐらいしか繋がらないスタン/CH時は6B等が繋がり痛いコンボへ 4B 850 中段 ひねりつつ切り下ろす縦攻撃中段だがキャンセル不可で後に繋げられない宝具でならキャンセル可能 6B 500 - クセが無い縦攻撃。コンボの繋ぎの要。前進が小さく距離が離れすぎることも 4C - - 立ちガード可能な技を弾き返す当身技。弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる相手の多段技には負けることもスキが小さくBやCのスキ消しにも使える 1C - - しゃがみガード可能な技を弾き返す当身技。弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる相手の多段技には負けることもスキが小さくBやCのスキ消しにも使える 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 623A 700 - 異常に発生が速い弱属性の切り上げCH時打ち上げ/スタン時はのけぞりが長くなる 236B 800(1800) - 側面に身を沈め逆袈裟斬りを放つ。縦属性相手の縦攻撃に対して当身効果あり、大ダメージの専用技へこれ自体が縦属性なので弱・横属性に打ち勝つ。便利ヒット時は空中受身不可の浮かせ/CH時は受身可能な浮かせ 236C 700(1100) - 突進して横斬り隙が大きくガードされると反撃確定ヒット時吹き飛ばし/CH時スタン効果/スタン時ダメージUP ガード不能相手を吹き飛ばすので壁際でのコンボでも使用 214A 400 - 発生が遅い時間差攻撃細かい固めや起き攻めで使用しゃがまれると空振りする 214C*C*C 400,800,1000(2段 1120)(3段 1960) 1段目下段 居合い斬り三連撃。横属性通常ヒット時は三段目が当たらないので二段目で止めるカウンターヒットやスタン時は浮き、大ダメージの三段目が当たる スキル - Skills 名称 コマンド ダメージ 特徴 宗和の心得 能力開放時オート - 「弱、縦攻撃が軸移動で避けられづらくなります」数F分効果あり。 心眼(偽) 能力開放中攻撃に合わせてガード - タイミングが難しい特殊ガードノックバック無視、削り無効化、ガード不能技でもガード可能、相手のキャンセルを不可にするなど様々な特殊効果を持つ空中でも使用可能 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 特徴 燕返し(未完成) 1ゲージ236236A 2300(1200) ガード不能技だが、演出後軸移動で回避可能高ダメージと弱ダウン攻撃が確定なのでコンボ向き相手がガード中に発動するとダメージ低下 燕返し 1ゲージ能力開放中236236B 4500(2200) 発生が早くてガード不能で威力も高い、1ゲージの割に優秀演出後射程圏内なら確定相手がガード中に発動すると演出に入らずダメージ低下 立ち回り 体力がとにかく少ないのを自覚することが大事。 交代は早めにする、体力が多いマスターと組むなど独自の運用が必要。 BやC等の長い地上技や、速く低いジャンプからのJBを活かせる近~中距離が強い。 低体力と空中ダッシュがない点から対飛び道具が非常に苦手。 飛び道具撃ってくるなら軸移動>ダッシュ攻撃で刺せるかもしれない。 相手の飛び道具が縦なのか、横なのか読み合っておくこと。現状横飛び道具はキツイ。 236Bの当身効果が便利。 軸移動に弱いので、対の選択肢として横攻撃のCも振ることになる。 このC先端付近の間合いで戦うと小次郎側が大抵有利。 通常技を相手にガードされたなら C>4B(中段)か、C>214C・C(下段)で手軽に二択が仕掛けられ、1000ちょっとのダメージが取れる。 見てガードできないし間合いの関係で結構安全。 ガード不能の4Aがスタン効果誘発で便利(ただし、しゃがまれるとスカる) スタン時は崩し能力が大幅に上がる。 3A(中段)ののけぞりが長くなり6Bや623Aや214Cへのコンボが可能。 214C(下段)が三段目まで当る。ダメージ1120→2212 236Cガー不の突進技。ダメージも1100へアップ。 ガード崩し時でも4A後の立ち回りにしても、暴れ潰しに236Bを組み合わせるとかなり強力。 (ただし、スタン中は反撃成立時の自動反撃のダメージが低下している) コンボにはならないが、JA>JBで飛び込みしやすい。 JBを遅らせるとめくりになったり、JCが繋がったり、タイミング次第で地上コンボが続くことがある。 燕返しが使いやすく、2ゲージがあるなら積極的に開放>燕返しを狙いたい。 …だったが、ダメージが一気に下がった。現状2ゲージ溜まったら狙うという感じで 1ゲージの間に他の消費行動を狙える機会があるなら無理に溜める必要はない。 燕返し(未完成)を狙う際は出掛かりを潰されないようにコンボで用いるといいかも。 体力が低い点からマスターを残して居なくなる時が多い。 こいつ使うならマスター一人が残った時の扱い方を心得た方が良い気がする。 コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep B or C>6B>214C・C 1630 基本安定コンボ二段目で止める C>4B>236236A>2BC 3492 ゲージ使用基本コンボ遠すぎるとダウン攻撃が届かない 236B(弱・縦カウンター成立)>バックダッシュ8BC 2800 特殊反撃から。壁を背負っている場合は2BCで 4C or 1C>C~ 当身から。距離に応じたコンボを決める 浮 ~A>B>623A 浮かせ汎用。安い 浮 ~214C(空振り)・C・C(>8BC) 浮かせ汎用。高いが決め辛い。端なら壁ヒットが狙える壁ヒット済みなら8BCが確定 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep JB>JC>A>B>6B>236236A rep スタン 場所 コマンド ダメージ 備考 rep (スタン中…3A or 4A>623A>軸移動キャンセル623A)>C>6B>236C スタン崩し。3Aが中段始動、4Aが立ちガード不能始動。 端 (スタン中…236C>A>B)>214C(空振り)・C・C>8BC 4634 スタン崩し、ガード不能始動。 空中コンボについて 214C・C・Cを空中コンボに用いた場合、1段目と2段目の間で受身を取られてしまう。 しかし見てから受身を取るのは不可能に近いので、3段最速と2段目ディレイ等で選択を迫るのも有効。 214Cの3段目は非常にダメージが高いうえ、8BCの追撃も確定するので狙う価値はある。 例 623Aカウンター>A>B>623Aは確定コンボで2000ダメージ 623Aカウンター>B>214C・C・C>8BCは確定コンボではないが4200ダメージ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rebornfan/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/hiro23/pages/21.html
ヒットアウトドアコーナーへようこそ! どうぞゆっくりとしていって下さい ようこそ楽天コーナーへ アウトドア アウトドアグッズカタログ フィッシンググッズカタログ フィッシング 新品・中古品のリバースコーナー 新品・中古品の販売に加え買取もしています 写真は一例です! トップページへ
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8379.html
今日 - 合計 - サイレントメビウス 幻影の堕天使の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時56分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/orirowa2014/pages/79.html
プロフィール 【名前】アサシン 【性別】男 【年齢】不明 【職業】暗殺者 【特徴】腰まで届くほどの漆黒の長髪が特徴。美形だが常に無表情。 【好き】特には無いが刃物の手入れをする時が一番落ち着く 【嫌い】仕事でミスをする事 【特技】暗殺、気配を消しての完璧な尾行 【趣味】精神を鍛えること 【詳細】 国籍、本名ともに不明なフリーランスの暗殺者。かなりの腕前を誇り、裏の世界では『アサシン』と言えば彼を指すほどの有名人。 今まで請け負った暗殺はすべて成功しており、標的を仕留めそこねた事は無い。 基本的には刃物の扱いに長けるが、銃の腕前もプロ級 【備考】 約50cmの刃物が仕込まれたガントレットを両手に嵌めている。長年使っている愛用品 他キャラとの関係 +本編で判明した他キャラとの関係 キャラ 呼称 関係 イヴァン・デ・ベルナルディ イヴァンさん 『組織』の若き幹部として存在を認知。依頼を受けたことがある サイパス・キルラ サイパスさん 一流の殺し屋として尊敬する相手。ただし『組織』の在り方には疑問を抱いている ヴァイザー 存在は知っていたが関心は薄い 01.茜ヶ久保一 参加者名簿 03.アザレア
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2078.html
サイレント / SILENT 【サイレント】 人生は こんな ありふれた 音楽 に似ている サイレント / SILENT 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはサイレントルーム。 個人解禁イベント「第1回ポップン映画祭」で登場したイベント隠し曲。 ポップンシリーズ最難関のEX譜面を持つ。 音楽 / 弁士カンタビレオ BPM 210-520【N・H】、360【EX】 5b-19 N-23 H-34 EX-【17】42 ⇒ 【18】43 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 29→【エクラル途中】26 40 50 ジャンル名から無音と思われがちだがそうでもなく、静かな空間での音楽という意味合いだろう。曲の流れは人の一生と似ているとのことだが、音楽シミュレーションゲームなだけに「音楽」という意味深のある曲名は、ポップン17のキャッチコピーにも使われているだけあってあらゆる意味でwacからの一種のメッセージではないだろうか。Virkato名義でもあることから、まるでピアノ協奏曲第2番的な位置づけにも思える。カンタビレオ、Virkato(=IIDXの蠍火と同じくwac名義の1つ)としての色が見られる辺り、譜面にもその特色が現れている。 NやHは曲が開始して突如BPMが500→520と変化する箇所があるので初見はその速さに驚くだろうが、単純な配置なので道中を考慮してハイスピードはBPM280を基準とした方がいい。…と言いたいがラストが徐々に上がって最終的には360と速くなるため、高いBPMでの変化において速度設定に悩まされる。ハイパーはラストに備えてHsを設定するという方法もあるが、ここは中盤の「><」状の配置など、詰まった配置を考慮すれば初見は速度設定次第では下手すると落ちる場合も。 EXは最初の500→520と変化する箇所が280と、BPM変化が良心的になっているが極端な密度でオブジェが降ってきて(その上少しだけこの箇所がNやHより少し長い上にサントラ版もEX準拠のピアノパターン)、道中も同時押し連打や局所殺しで無茶振りを見せてくる。おまけにBPMが上昇していく、終盤の260の箇所からゲージを削りにくるこれまた酷い譜面配置に加え、ラストは4個以上の同時押し縦連打(*BPM360の8分連打=BPM180の16分連打も存在)が加わったさらなる追い討ちもあって、まさに”どうしようのないもの”としか言えない非情さ。前作のトイコンテンポラリー(EX)に匹敵するどころか上回る、Lv42の中では文句なしの最難曲。 ちなみにEXのノート数が1530となっておりオブジェを見逃していると、最初の方をはじめボタンに割り当てられていないピアノ音が若干残っていたりするのは、ゲージ増減の仕組みに影響する辺り唯一の救いだろうか。 他のBEMANIシリーズへの収録 SOUND VOLTEX 「SOUND VOLTEX II製作開始記念 リミックスコンテスト」で採用された「音楽-壊音楽 mix-」が2013/07/03より、「音楽 -resolve-」が2013/08/07よりそれぞれ登場。 音楽-壊音楽 mix- 編曲者のLeafはFlying Kyte(ファンタジアフュージョンを参照)の徒兄弟だったりする。 BPMは270-420と変化するが、原曲と同じく最後の方でBPMが加速するだけなので、270に合わせたハイスピード設定がいいだろう。 NOVICE譜面はIIでの新要素であるロングBTとショートFXの両方が出てくる。ラストの高速はほぼアナログデバイスのみ。 音楽-resolve- 編曲者はYu_Asahina ポップンのソフラン曲もビックリするほどの、SDVXにおける最多の曲中のBPM変化回数を誇る。【変化】165→120→152→120→135→145→150→155→156→158→160→158→155→157→160→165→150→145→135→155→160→162→164→165→166→167→168→169→170→165→166→167→168→169→170→165→160→155→133→130→135→127→114→165→166→167→165→170→171→172→173→174→175→170→171→172→173→174→175→176→177→178→179→180→181→182→183→184→185→186→187→188→189→190→180→170→220→165 ハイスピードの設定の基準はBPM165前後を目安にするといい。不安ならBPM200付近を基準にハイスピ調整。 VIVID WAVEにおいて2019/04/26から、EXH譜面を純粋に強化したようなVIVID譜面が登場。BLASTER GATEで獲得できる。 後に、[SDVX REMIX SELECTION for pop n music vol.01]に組み込まれている曲という形で、本家ポップンに登場した。使われているこの曲のジャケットはEXHAUSTと同じ。 同一コンテストで同一BEMANI楽曲のREMIXが2曲以上採用されるという例は、Tomorrow Perfumeの前例がある。 beatmaniaIIDX tricoroに、クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!を介して移植された。 BPM変化はHYPER・ANOTHERがEX譜面と同一で、N譜面は500-520になる箇所のBPMが半減されて、幾分ハイスピードを調整しやすくなった。 N譜面はスクラッチが一切出てこない。A譜面は当然のLv12だが、ラストが余計なオブジェが抜かれた関係で押しやすくポップンよりやや弱体化した代わりに、序盤~中盤の縦連打の比重が増えているので連打力が要求される。DPAでは150近く抜かれており、思った以上にクリア難度は易しいと思われるが、見た目以上に押しづらく上位クラスかも。 前述通りポップンのN・H譜面版とEX譜面版では曲の長さが異なるため、2PのBATTLEプレイで左右別難易度にすると、NORMALとHYPERまたはANOTHERで別難易度の同時プレイをすると、最初の無音地帯の時点でずれてしまうという有様であった。後に、22 PENDUALで2Pプレイ時の別難易度選択ができない曲として仕様変更された。 REFLEC BEAT groovin !! Upperに、怪盗BisCoの予告状!!を介して移植された。音源・BPMがHARDのみポップンのEXと同様(リフレシアでリメイクされた際も同じ)。BASIC・MEDIUMとHARDでジャケットが異なり、HARDはサイレントルームの2Pカラー版となっている。 BASIC・MEDIUMはポップンのN・Hと同じく、BPMが500-520になる箇所あり。この地帯で両端のバーティカルオブジェのロングをタッチし続けている間にオブジェが流れてくる部分があり、初見ではコンボを切りやすいため気をつけよう。 DANCERUSH STARDOM 2022/11/22から始まった「DANCERUSH STARDOM GYM5」内にて、2022/12/21から解禁できる曲として音楽 (STARDOM Remix)が登場。cosMo@暴走P#?によるREMIXバージョンとなっており、BPMは一律135。 Dance Dance Revolution GRAND PRIXで音楽 (STARDOM Remix)が、2024/07/04から販売開始となった「スペシャル楽曲パック feat.DANCERUSH STARDOM vol.2」を購入することでプレイできる曲として登場。同日からAC版のWORLDでもプレイできる曲として、購入することでAC版でもプレイできるようになる。 鬼譜面は同日発売の「feat.DANCERUSH STARDOM vol.1」も購入するとプレイできるようになり、こちらもAC版のWORLDでもプレイできる譜面となる。 HELL17のラストに位置するEXは「どうしようもないもの」と形容される開幕発狂、終盤発狂に加え、同時押しや高速縦連打を交えたラス殺しまで完備した凶悪難度。トイコンテンポラリーEXをクリアした人ですら、(初見を含めて)クリアできない人が多いというほどの難しさ。これが何故ポップン17で登場時はLv42に位置していたのかが意味不明。ちなみにBPMはNやHとは異なって500~520に上がる部分は280のままとなっている。 全曲制覇を阻む譜面としてトイコンテンポラリーEXとこのEX譜面があるということから、ポップン15までは全曲(むしろLv42、43)制覇できたプレイヤーですら、・トイコンテンポラリーEXがクリアできたがサイレントEXがクリアできない・上記のEX2曲がクリアできないというステータスに分かれることがほとんどだろう。しかし、クリアで精一杯なほど無理かと思われたこの譜面も、遂に2009年9月7日にフルコンボが達成された。達成したのはなんと、あのトイコンテンポラリーEXを初フルコンボしたトビーズ推氏。 案の定、ポップン18ではEXがLv43に上昇 ポップン19稼動中に2人目のフルコンボ者が確認された(その達成者は、Lv43の9曲含め収録曲全曲のフルコンボを達成済み)。そして2011年10月には3人目となる、TATSU氏が達成している。 KAC2012決勝で選曲され、TATSU以外がクリアできなかったこともあってか、wacが「ごめんなさい」という発言を残した後に「そんな難しくないと思ったんだけどなー」と発言している。むしろユーザー側からすれば最高難度という認識が圧倒的なので、スタッフとユーザーの難易度基準の正確さに差があると考えられる発言だろう。 fantasiaでは譜面傾向的にも類似した同作曲者のダージュが登場し、EXはこのEXと肩を並べるほどの難しさを持っている。SunnyParkではトイコンテンポラリー・ダージュ・ムラクモと共に新難易度でLv50にされた四天王譜面の1つで、その中でも最強の一角に立つため、今後はこれがクリアできるかどうかがクリア力のステータスになることは間違いないかと思われる。 wacの1stアルバム「音楽」にLONG版が収録された。 原曲を単純に長くしたものではなく曲調に大幅なアレンジが加えられており、オーケストラによる生演奏で10分近い大曲となっている。また、BabeL~roof garden~が含まれている。 編曲・ピアノ演奏はジャズ・アリアの久保田修氏、オーケストラ演奏はTaQが中心となって設立した録音専門オーケストラ gaQdan が担当している。 ゲームサイズで最後のポップ君が降り終わった後に流れる音は、「I」というタイトルでアルバムの最初のトラックに収録されており、後にこの曲はノスタルジアにてゲームプレイできる曲として登場した。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ロング版収録 音楽 / wac 関連リンク -関連曲 ダージュ HELL17 音楽(アルバム名) wac -メドレー関連 [Popperz Chronicle] 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE